ゲーム概要

ダイヤのAコラボ 青心寮イベント一覧【パワプロアプリサクセス青道高校編攻略】

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【ダイヤのAコラボ】サクセス スケジュール>>

 

青心寮の特徴

寮内の4カ所に各キャラが配置

コマンド「青心寮」を選択すると「グラウンド」「自室」「室内練習場」「食堂」の4カ所へ移動可能。各所に1キャラが配置されている(無人の場合もある)。
各キャラごとに豊富なイベントが用意されている。

青心寮1.jpg 青心寮2.jpg

練習予約&コツイベント

イベントをこなすと一定の確率で、該当キャラと練習予約ができる。一覧中の、+が多いほどターン予約数が増加
予約した状態で練習すると経験点にボーナスが付く。1回一緒に練習すると、予約は解除される

練習予約+ 3ターン
練習予約++ 4ターン
練習予約+++ 5ターン
約束1.jpg 約束2.jpg 約束3.jpg
画像右、赤の枠内にある「5」という数字がターン予約数

また、イベキャラデッキに入れているキャラの場合、コツイベント発生が宣言されることもある。
翌週該当キャラと練習することで発生させることができる。

降谷コツイベント.jpg

青道魂

イベントをこなすことで青道魂のゲージが増加、上限に達すると青道魂が発動。
発動中は練習の効果がアップし、体力消費が減少する。

青道魂2.jpg 青道魂1.jpg

沢村栄純

グラウンド

イップス克服イベント 沢村の練習に付き合う
(5球勝負)
勝利 沢村イップス克服 技術++++++ 青道魂+++
投手:闘志コツLv1
野手:逆境コツLv1
沢村イップス.jpg
敗北 技術+ 青道魂+
御幸に相談する 確率:中以上
(御幸評価に依存)
沢村イップス克服 技術++++ 青道魂+++
投手:闘志コツLv1
野手:逆境コツLv1
上記以外 精神++ 青道魂+
クリスに相談する(2年2月まで選択可) 沢村イップス克服 技術+ 精神+ 変化or敏捷+ 青道魂+

※沢村イップス克服……沢村が試合に出場するようになる

借りる 筋力+ 沢村評価+ 青道魂++ 練習予約++ 体力-
借りない 敏捷+ 沢村評価+ 青道魂+ 練習予約+

室内練習場

自主練 ほどほどにな 体力+ 沢村評価+ 青道魂+ 練習予約+
もうひとがんばりするかな 変化/筋力+ 沢村評価+ 青道魂++ 練習予約++
変なあだ名で呼ばれる 能力に応じて変化?

食堂

1・3・5・9・11月 1回目 オレも好きなんだよ 技術+ 沢村評価+ 青道魂+++ 練習予約+
面白いのか? 変化/敏捷+ 沢村評価+ 青道魂++ 練習予約+
2回目以降 やる気+ 沢村評価+ 青道魂+ 練習予約++
上記以外 体力+ 沢村評価+ 青道魂+ 練習予約+

降谷暁

グラウンド

スタミナアップイベント ライバルと競い合え 確率:やや高 降谷スタミナアップ 筋力++ 変化/敏捷++ 青道魂+++
投手:ポーカーフェイスコツLv1
野手:走塁コツLv1
降谷スタミナ.jpg
確率:やや低 筋力+ 青道魂+
暑さ対策が重要だぞ 確率:やや高 降谷スタミナアップ 筋力++ 変化/敏捷++ 青道魂+++
投手:ポーカーフェイスコツLv1
野手:走塁コツLv1
確率:やや低 筋力+ 青道魂+
ここはプロテインの出番だ 確率:やや高 降谷スタミナアップ 筋力++ 変化/敏捷++ 体力最大+ 青道魂+++
投手:スタミナ+2
野手:体力+
確率:やや低 筋力+ 青道魂+

※降谷スタミナアップ……降谷のスタミナが10アップ(本来の能力値に戻る)

沢村をなだめる 小さいタイヤで軽めに 変化/敏捷+ 青道魂+ 練習予約+
この普通のタイヤで 確率:高 筋力+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:低 精神+ 青道魂+ 練習予約+
トラックのタイヤで 確率:やや高 筋力++ 青道魂+++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:やや低 体力- 青道魂+ 練習予約+
降谷を説得する タイヤ1つで 変化/敏捷+ 青道魂+ 練習予約+
先輩の意地、タイヤ2つで 確率:高 筋力+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:低 体力- 青道魂+ 練習予約+
負けられないのでタイヤ3つ 確率:中 筋力++ 青道魂+++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:中 精神+ 体力- 青道魂+ 練習予約+
むしろオレのだ! 精神+ 青道魂+ 練習予約+

自室

練習に付き合う 確率:高 技術++ 青道魂+++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:低 技術+ 青道魂++ 練習予約+
断る 確率:やや高 体力++ 精神+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:やや低 体力+ 青道魂+ 練習予約+
ゲームに誘う 確率:高 やる気+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:やや低 やる気+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+

室内練習場

ちょっと投げてみるか 確率:高 青道魂+++ 練習予約++ 降谷評価+
投手:筋力++
捕手:技術+
野手:精神+
確率:低 やる気- 青道魂+
一緒に練習するぞ 確率:高 変化/敏捷+ 青道魂++ 練習予約++ 降谷評価+
確率:低 体力- 青道魂+ 練習予約+
ほどほどにな 体力+ 青道魂+ 練習予約+

小湊春市

自室

自主練のお誘いかな? 確率:高 やる気+ 技術+ 精神+ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
確率:低 変化/敏捷+ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 やる気+ 青道魂+ 練習予約+
まさか・・・告白!? 確率:やや高 体力+ 技術+ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
確率:やや低 体力+ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 精神+ 青道魂+++ 練習予約++ 春市評価+

室内練習場

守備アップイベント

親睦会をしよう 確率:やや高 春市・倉持守備力アップ 技術++ 精神+ 変化/敏捷++ 青道魂+++
投手:打たれ強さコツLv1
野手:送球コツLv1
小湊守備.jpg
確率:やや低 精神+ 青道魂+
一緒に練習したら? 確率:やや高 春市・倉持守備力アップ 技術++ 精神+ 変化/敏捷++ 青道魂+++
投手:打球反応コツLv1
野手:守備職人コツLv1
確率:やや低 変化/敏捷+ 青道魂+
小湊の性格を変えよう 確率:やや高 春市・倉持守備力アップ 技術++ 精神+ 変化/敏捷++ 青道魂+++
投手:尻上がりコツLv1
野手:意外性コツLv1
確率:やや低 技術+ 青道魂+

※春市・倉持守備力アップ……春市と倉持の守備が10アップ(本来の能力値に戻る)

トスバッティング

もっときびしい場所にトスする
(投手の場合はコントロール、それ以外はミートが高いほど成功率アップ)
成功 技術++ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
失敗 精神+ やる気- 青道魂+ 練習予約+
気をとりなおして普通にトス 確率:高 筋力+ 青道魂++ 体力- 練習予約+ 春市評価+
確率:低 精神+ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
意表をついて2つトスする
(投手の場合はスタミナ、それ以外はパワーが高いほど成功率アップ)
成功 筋力++ 青道魂++ 練習予約++
失敗 変化/敏捷+ やる気- 青道魂+ 練習予約+

素振り

確率:中 やってみる 確率:高 技術++ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
確率:低 精神+ やる気- 青道魂+ 練習予約+
やめておく 確率:高 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 体力+ 青道魂+ 練習予約+
確率:中 技術+ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
確率:やや低 それよりも練習 技術+ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
じっくり観察 確率:高 体力+ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 体力+ 選球眼 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+

食堂

この唐揚げを食べよう 確率:高 体力+ 青道魂++ 練習予約+++ 春市評価+
確率:低 青道魂+ 練習予約+
炭水化物、もっとコメを食え! 超大盛り 確率:やや高 筋力+ 体力++ やる気+ 青道魂+++ 練習予約+++ 春市評価+
確率:やや低 青道魂+ やる気- 練習予約+
普通盛り 確率:高 青道魂+ 体力+ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 青道魂+ 練習予約+
野菜も重要だぞ 確率:中 筋力+ 体力+ 青道魂++ 練習予約++ 春市評価+
確率:中 体力+ 青道魂++ 練習予約+ 春市評価+
確率:低 精神+ 体力+ 青道魂+ 練習予約+
あまり無理するなよ 体力+ 青道魂+ 練習予約+
このパサパサした何かを 確率:やや低 筋力+ 技術+ 体力++ やる気+ 青道魂+++ 練習予約++ 春市評価+
確率:低 変化/敏捷++ 青道魂+ 練習予約+ 春市評価+
確率:中 精神+ 青道魂+ 練習予約+

御幸一也

グラウンド

パターン1 技術+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
パターン2 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
投手:筋力
野手:敏捷+

室内練習場

キャッチャー能力アップイベント

話し合いの場を持とう 御幸キャッチャー能力アップ 技術++ 精神++ 青道魂++
投手:打たれ強さコツLv1
野手:送球コツLv1
御幸キャッチャー.jpg
時間が解決するよな 御幸キャッチャー能力アップ 技術++ 精神++ 青道魂++
投手:打球反応コツLv1
野手:チャンスメーカーコツLv1
先輩たちに相談する
(2年2月まで選択可)
御幸キャッチャー能力アップ 技術++ 精神++ 青道魂++
投手:低めコツLv1
野手:体当りコツLv1

※御幸キャッチャー能力アップ……御幸の特殊能力「キャッチャー○」が「キャッチャー◎」にアップ(元の能力に戻る)

雨の日の練習

以下の選択肢から2つランダム出現

ウェイトトレーニングをする 筋力+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
フォームのチェックをする 技術+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
ストレッチをする 変化/敏捷+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
部屋で休む 体力+ 御幸評価+

食堂

以下のどちからがランダム発生?



打ち合わせ 確率:高 体力+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約++
確率:低 投手 変化球未取得→精神+ 御幸評価+ 青道魂+++ 練習予約+
変化球取得済→技術+ 御幸評価+ 青道魂++ 練習予約++
捕手 技術+ 御幸評価+ 青道魂+++ 練習予約+++
野手 技術+ 御幸評価+ 青道魂++ 練習予約++
ゴハンにひと味
(7・8月はこちらのイベントが発生)
ソース 確率:高 体力+ 技術+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:低 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約++
ケチャップ 確率:高 体力+ 精神+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:低 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約++
マヨネーズ 確率:高 体力+ 筋力+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:低 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約++
お酢 確率:高 体力+ 変化/敏捷+ 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:低 御幸評価+ 青道魂+ 練習予約++

倉持洋一

自室

ここは格闘ゲーム 確率:高 筋力+++ やる気+ 倉持評価+ 青道魂++ 練習予約+++
確率:低 倉持評価+ 青道魂+ 練習予約+
知的にクイズゲーム 確率:高 精神++++ やる気+ 倉持評価+ 青道魂++ 練習予約+++
確率:低 倉持評価+ 青道魂+ 練習予約+
白熱レースゲーム 確率:高 変化/敏捷+++ やる気+ 倉持評価+ 青道魂++ 練習予約+++
確率:低 倉持評価+ 青道魂+ 練習予約+
やっぱり野球ゲームだろ 確率:高 技術+++ やる気+ 倉持評価+ 青道魂++ 練習予約+++
確率:低 倉持評価+ 青道魂+ 練習予約+
気が変わったのでやめる 体力++ 青道魂+ 練習予約+

食堂

倉持に話してみる 確率:高 精神+ 体力+ 倉持評価+ 青道魂+++ 練習予約+
確率:低 筋力+ 変化/敏捷+ 倉持評価+ 青道魂+++ 練習予約+
一人で考え続ける 体力+ 倉持評価+ 青道魂+
考えるのをやめて練習する 変化/敏捷+ 倉持評価+ 青道魂+ 練習予約+

川上憲史

グラウンド

パターン1 一緒にランニング 確率:高 変化/敏捷++ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 変化/敏捷+ 青道魂+ 体力- 川上評価+
キャッチボール 確率:高 技術++ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 やる気- 青道魂+ 川上評価+
ピッチング練習 投手 確率:高 筋力+ 変化/敏捷+ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 精神+ 体力- 青道魂+ 川上評価+
捕手 確率:高 筋力+ 技術+ 練習予約+ 青道魂++ 川上評価+
確率:低 やる気- 青道魂+ 川上評価+
野手 確率:高 技術+ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 精神+ 青道魂+ 川上評価+
パターン2 精神+ やる気+ 青道魂+++ 練習予約+ 川上評価+
パターン3 体力+ 青道魂+ 川上評価+

食堂

ロックだな 確率:高 筋力+ 体力+ やる気+ 青道魂++ 練習予約++ 川上評価+
確率:低 精神+ 体力+ 青道魂+ 川上評価+
やっぱ演歌だろ 確率:高 技術+ 体力+ やる気+ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 精神+ 体力+ 青道魂+ 川上評価+
当然アニソン 確率:高 変化/敏捷+ 体力+ やる気+ 青道魂++ 練習予約+ 川上評価+
確率:低 精神+ 体力+ 青道魂+ 川上評価+

前園健太

室内練習場

筋力+++ 青道魂++ 練習予約+

食堂

9・10・11月 体力+ 青道魂+ 練習予約++
12・1・2月 筋力+ 技術+ 青道魂++ 練習予約++
3・4・5月 筋力+ 技術+ 青道魂++ 練習予約++
上記以外 体力+

増子透

食堂

プリン食べる? いただきまーす! 確率:やや高 変化/敏捷++ 体力++ 青道魂+++
確率:やや低 筋力++ 体力+ 青道魂+
食べるのはやめておこう 精神+ やる気+ 青道魂+
大食い
(発生確率:低)
1回目 確率:高 筋力++ 体力+++ 青道魂+++
投手:根性コツLv1(確率:中)
三塁手:プルヒッターコツLv1(確率:中)
三塁手以外の野手:粘り打ちコツLv1(確率:中)
確率:低 筋力+ 精神- 体力++ 青道魂+
2回目以降 確率:高 筋力++ 体力++++ 青道魂+++
確率:低 筋力+ 精神- 体力+++ 青道魂+

小湊亮介

自室

ありがとうございます 確率:極低 不眠症 技術+ 精神+ 体力+ 青道魂++
投手:打たれ強さコツLv1
二塁手&遊撃手:対左投手コツLv1
上記以外野手:送球コツLv1
確率:高 精神+ 体力+ 青道魂++br;投手:打たれ強さコツLv1
二塁手&遊撃手:対左投手コツLv1
上記以外野手:送球コツLv1
実はオレ、怖いの苦手で・・・ 確率:中 精神++ 沢村評価+ 青道魂++
確率:中 精神++ 倉持評価+ 青道魂+

室内練習場

体力が少ない場合 体力++
上記以外 低い基本能力に応じて経験点取得 青道魂++

伊佐敷純

自室

わかりました 確率:高 体力++ 青道魂++
確率:低 やる気- 青道魂+
確率:低 筋力+ 青道魂++
いま疲れてまして 体力+ 青道魂+

食堂

1回目 起こす 確率:やや高 精神+++ やる気+ 青道魂+++
投手:ノビコツLv1(確率:中)
外野手:広角打法コツLv1(確率:中)
内野手:内野安打コツLv1(確率:中)
確率:やや低 体力+ 青道魂+
確率:低 変化/敏捷+ 青道魂+
毛布を掛けてあげる 確率:高 体力+ 青道魂+++
確率:低 青道魂++
放っておく 体力+ 青道魂+

※2回目以降はコツがもらえない

丹波光一郎

グラウンド

1回目 確率:高 技術+ 精神+ 青道魂+++
投手:緩急コツLv1(確率:中)
野手:意外性コツLv1(確率:中)
確率:低 精神+ やる気- 青道魂+
2回目以降 確率:高 技術++ 青道魂++
確率:低 変化/敏捷++ 青道魂++

室内練習場

1回目 ケガから完全に復調しましたね 技術++ やる気+ 青道魂++
引退後の方が調子がいい? 変化/敏捷+ 技術+ 青道魂++
2回目以降 技術+ 変化or敏捷+ 青道魂++

結城哲也

グラウンド

1回目 技術+++ 精神+ 青道魂++
投手:クイックコツLv1
一塁手:対エースコツLv1
一塁手以外の野手:固め打ちコツLv1
2回目以降 確率:高 技術+++ 青道魂++
確率:低 技術+ 青道魂+

自室

歩で攻めて様子をみよう 技術+ 精神++ 体力- 青道魂+++
飛車で攻め込もう 筋力+ 精神+ 青道魂++
角行でかく乱だ 技術+ 変化/敏捷++ 体力- やる気- 青道魂+

滝川・クリス・優

室内練習場

投手 確率:高 技術++ 青道魂++++ クロスファイヤーコツLv1
確率:低 技術+ 青道魂++
捕手 確率:高 筋力+ 技術+ 青道魂++++ キャッチャーコツLv1
確率:低 技術+ 青道魂++
野手 確率:高 筋力+ 敏捷+ 青道魂++++ 逆境コツLv1
確率:低 精神+ 青道魂++

※2回目以降はコツがもらえない

食堂

えっと、国語が・・・ 確率:高 精神++ 青道魂++
確率:低 体力+ 青道魂+
数学はもう絶望的です 確率:高 技術++ 青道魂++
確率:低 体力+ 青道魂+
ホントに英語はダメで 確率:高 変化/敏捷++ 青道魂++
確率:低 体力+ 青道魂+
苦手なものはない 確率:高 筋力+ 技術+ 精神+ 青道魂+++
確率:低 やる気- 青道魂+

片岡鉄心

グラウンド

も、もう一丁! 筋力+少 技術+少 敏捷+少 体力- チームメイト評価+ 監督評価+ 青道魂+++ 練習予約+
・・・・・・ 精神+ 監督評価+ 青道魂++ 練習予約+

室内練習場

パターン1 やる気+ 監督評価++ 青道魂++ 練習予約+
パターン2 監督評価+ 青道魂+ 練習予約+

落合博光

グラウンド

能力に応じて経験点変化

室内練習場

お願いします パターン1
(落合評価に依存)
投手 確率:やや低 コントロール+1 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:低 球速+1 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
確率:極低 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
所持変化球の1つの変化量+ 変化球未取得の場合は変化+++
確率:中 筋力+ 技術++ 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
野手 確率:高 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
パワー・ミート・肩力・守備力のどれか1つ+1
確率:低 筋力+ 技術++ 落合評価+ 青道魂+ 練習予約+
パターン2 やる気- 落合評価+ 練習予約+
遠慮する 筋力+ 落合評価+ 練習予約+

吉川春乃

グラウンド

整理を手伝う 確率:高 筋力+ やる気+ 青道魂+++
確率:低 精神+ 体力- 青道魂++
練習を頑張る 筋力+ やる気+ 体力- 青道魂+

自室

パターン1
(確率:低)
とりあえず受け取っておく やる気+ 精神+ チームメイト評価- 青道魂++++
自分のではないと伝える やる気+ 青道魂+
パターン2(確率:中) 体力+ 御幸評価+ 青道魂+++
体力+ 倉持評価+ 青道魂+++
精神+ 監督評価+ 青道魂+++
パターン3(確率:低) 体力+ やる気- 青道魂++++
パターン4(確率:やや低) 精神+ 体力+ 青道魂++

ダイヤのA以外のキャラ

グラウンド

確率:やや高 精神+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:やや低 筋力+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 変化/敏捷+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 技術+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+

自室

確率:高 やる気+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 やる気++ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 体力+ やる気+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+

室内練習場

確率:やや高 筋力+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:やや低 技術+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 変化/敏捷+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 精神+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+

食堂

確率:高 体力+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 体力++ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+
確率:低 体力+ やる気+ 青道魂+ 練習予約+ 該当キャラ評価+

無人

グラウンド

確率:やや高 精神+ やる気+
確率:やや低 精神+ やる気+ サボりぐせ除去

自室

体力+ やる気+ 青道魂+

室内練習場

やる気+ 筋力・変化/敏捷・技術・精神のどれか1つが+

食堂

体力+ やる気+ 青道魂+

 

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