攻略・裏技

SG高校編【サクセス攻略】

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SG高校編【サクセス攻略】

 

SG高校

SG高校

 

2015年6月18日(木)14:00から配信が予定されているSG高校編のページです。
本シナリオではアプリ版「パワプロ」初となるミニゲームが搭載されるようです。

ミニゲーム「ミッション」についてはこちら

  • 特徴・ストーリー・登場人物
  • 攻略のポイント
  • スケジュール
    • セクション1
    • セクション2
    • セクション3
    • セクション4
  • ランダムイベント

特徴

新要素「役割レベル」

各キャラは「ガード」「バウンサー」「レンジャー」「スナイパー」の4種類の「役割レベル」を持っている。
この「役割レベル」は、一緒に練習したときや、専用コマンド「ミッション」などで上げることができる。

SG高校1.jpg

護衛ミニゲーム

4種類の「役割レベル」によって、ミニゲームでどのような「役割」を果たすか、どのくらいの強さになるかが決まる。
初期の「役割」とレベルは、所持イベキャラの一覧で「SG専用」の表示を選ぶと見ることができる。

SG高校ミニゲーム
イベキャラBOX内で表示切替すると役割とレベルを確認できる
画像1
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画像4
4つの役割が赤、紫、青、緑に割り振られ、アイコンとレベルが表示されている
ミニゲーム内容画面

 

ストーリー

民間の警備会社が運営する私立SG高校。この学校には独自のカリキュラム「護衛任務」が取り入れられている。ターゲットに迫る様々な脅威から守り抜く護衛任務には知力・体力に加えチームワークも求められる。 これらの能力を鍛えられる野球にも力をいれており、プロ選手も多数輩出している。主人公はこの高校で護衛任務(ミッション)をこなし、プロ入りを目指す。

登場人物

森河岳(もりかわ がく)

2年、ショート。右投げ左打ち。将来はレンジャー(特殊部隊)志望。通称「ガッキー」。
運動神経抜群で、さまざまな運動部の助っ人として渡り歩いていた。もちろん野球部の助っ人も経験ありで、抜群のセンスを見せる。
その反面、ずっと一つの組織に所属せずに来たせいか、連携プレーは苦手。

伊貫大和(いぬき やまと)

2年、ピッチャー。右投げ右打ち、サイドスロー。ガンマニアで、自宅に多数のモデルガンを所有している。
本物の銃の知識を学ぶために、1年前からアメリカ留学へ行っていたが、理事長命令でやや強引に呼び戻された。
ぼーっとしていて無口。なにを考えているかいまいちわかりづらい。

桜ノ宮総司(さくらのみや そうし)

2年、キャッチャー。右投げ右打ち。父親が警察官僚で、自身も官僚志望の知性派捕手。
敵味方の能力や状態などもデータに取り入れて指示を出すチームの頭脳役。彼をよく知る者たちからは絶大な信頼を得ている。
ふだんは冷静沈着。リーダーシップがあり、野球に限らずさまざまな場面で皆を仕切るのがもはや癖になっている。

氷上聡里(ひかみ さとり)

SP(セキュリティポリス)志望。常にチームメイトの身辺を警護してくれる、クールビューティーな女の子。
口数は少なくぶっきらぼうなところがあるが、しゃべるのが苦手というわけではない。自分からあまりしゃべらないだけ。
実家は合気道の道場。弟が道場を継ぐことになっているが、合気道の才能は聡里のほうが上。

岩楯善造(いわたて ぜんぞう)

SG高校の理事長。
喜怒哀楽の感情表現が激しく、落ちつきのない性格。

冴木創(さえき はじめ)

大筒高校(攻撃重視の野球の強豪校)の選手(前半はコーチ)。右投げ左打ち、ポジションはセカンド。
ヒットを量産するシュアなバッティングと俊足、広い守備範囲が武器で、パワーによる長打重視の大筒高校に新たな攻撃パターンをもたらした。

スケジュール

セクション1

2年
8月 1週 技術+
2週 やる気+ 精神+
3週
4週
9月 1週 練習前:護衛ミッション

参加する
成功→やる気+ 監督評価++ 体力- ミッション報酬
失敗→やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

参加しない→精神+
2週 技術+ 精神+
3週 やる気-
4週
10月 1週 技術+ 変化/敏捷+ 体力-
森河・伊貫がチームに参加
2週
3週
4週 桜ノ宮評価+ 精神+ やる気+

セクション1終了

セクション2

11月 1週
2週 チームメイト評価+ 変化/敏捷+ 体力-
3週
4週 練習前:護衛ミッション

参加する
成功→やる気+ 監督評価++ ミッション報酬
失敗→やる気- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

参加しない→精神+
12月 1週
2週
3週 桜ノ宮評価+ 森河評価+ 伊貫評価+ やる気+
4週 クリスマス
1月 1週 正月
2週
3週 技術+ 精神+
4週 セクション2終了

セクション3 サバイバル

2月 1週
2週 練習前:バレンタイン
3週 練習前:護衛ミッション

参加する
成功→やる気+ 監督評価++ ミッション報酬
失敗→やる気- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

参加しない→精神+
4週
3月 1週
2週
3週
4週
3年
4月 1週
2週 練習前:サバイバル合宿開始 筋力+
合宿中は「ミッション」選択不可
3週
4週 セクション3終了

セクション4 ファイナルミッション

5月 1週 練習後:合宿終了
2週
3週
4週
6月 1週 練習前:護衛ミッション

参加する
成功→やる気+ 監督評価++ 体力- ミッション報酬
失敗→やる気- 体力- 精神- 参加メンバーの役割レベルアップ

参加しない→精神+
2週
3週
4週 やる気+ 精神+
7月 1週 地方大会1回戦
以降、試合に負けた時点でサクセス終了
2週
3週 地区大会決勝戦 対戦校は大筒高校
4週
8月 1週 甲子園へ!
甲子園1戦目
2週 甲子園2戦目
3週 甲子園決勝戦 対戦校は円卓高校

ランダムイベント

抜き打ち訓練 / あまーい指導 / 惚れられ / 助っ人出勤
巨大イノシシ / 野生の目覚め / ゲリラ豪雨 / 探検
守護神 / 鉄壁



抜き打ち訓練

一緒に追う 成功(確率:やや高) 筋力+ 精神+
抜き打ち
失敗 筋力+ 精神-
二手に分かれる 成功(確率:やや高) 矢部評価+ 変化/敏捷+ 技術+
失敗 変化/敏捷+ 矢部評価-

あまーい指導

+
言うとおりに休む 体力+
もう少しがんばる 筋力+ 体力-

惚れられちゃって困るの

様子を見る 精神+
惚れられちゃって困るの
桜ノ宮に相談する 桜ノ宮評価+ 技術+
オレがガツンと言ってやる 氷上評価+ 筋力+

助っ人出勤

あきらめてもらう 技術+
森河を助っ人に行かせる 森河評価+ 精神+
オレが助っ人になる! 筋力+ 変化/敏捷+ 体力-

巨大イノシシ

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

大声で追い払う 成功 筋力+
巨大イノシシ
失敗 筋力- 精神-
全力疾走 成功 変化/敏捷+
失敗 変化/敏捷- 精神-
死んだふり 成功 精神+
失敗 やる気- 精神-

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

氷上 変化/敏捷+ 技術+
矢部 変化/敏捷++
森河 変化/敏捷+ 精神+
伊貫 変化/敏捷+ 技術+
桜ノ宮 変化/敏捷+ 筋力+

野生の目覚め

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

成功 筋力+ 技術+ 変化/敏捷+ 精神++
失敗 筋力+ 精神+ 体力-

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

体力+ 筋力+ 変化/敏捷+ 技術+

ゲリラ豪雨

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

木陰に避難 精神+
雨に打たれる 精神-
洞窟を発見 コウモリに追われて逃げ出す 筋力+ 体力-
雨宿りで体を休める 体力+ 技術+
きれいな水晶を発見 筋力+ 技術+ 変化/敏捷+ 精神+

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

氷上 技術+
矢部 変化/敏捷+
森河 変化/敏捷+
伊貫 精神+
桜ノ宮 体力+ 筋力+

探検、探検!

矢部・桜ノ宮・伊貫・氷上・森河、全員の評価が一定値以下

ヘビに噛まれそうになって逃げ出す 変化/敏捷+ 体力-
川を発見、川魚を獲る 体力+
木材になりそうな樹木発見 筋力+ ランダムで練習レベルがひとつアップ
UMAっぽい影を発見 やる気+ 技術+

上記以外、評価が一定値以上のキャラが1人登場

氷上 体力+ 技術+
矢部 体力+ 変化/敏捷+
森河 体力+ 技術+
伊貫 体力+ 精神+
桜ノ宮 体力+ 筋力+

守護神の精神

やる気+ 技術+

鉄壁のバッテリー

精神+

 


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